Nháy vào các mục bên dưới để xem nhanh hơn | ||||
---|---|---|---|---|
Khởi động | Hoạt động 1 | Câu hỏi(t.86) | Hoạt động 2 | |
Câu hỏi(t.88) | Hoạt động 3 | Câu hỏi(t.89) | Luyện tập | Vận dụng |
KHỞI ĐỘNG: Em hãy quan sát các đoạn chương trình được viết bằng các ngôn ngữ lập trình khác nhau trong Hình 16.1 và cho biết câu lệnh trong ngôn ngữ nào dễ hiểu nhất?
Gợi
ý trả lời:
Câu lệnh trong ngôn ngữ Python dễ hiểu nhất.
1. NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO
HOẠT ĐỘNG 1: Tìm hiểu ngôn ngữ bậc cao
1.
Ngôn ngữ lập trình là gì? Có những loại ngôn ngữ lập trình nào?
2.
Hãy kể tên một số ngôn ngữ lập trình bậc cao mà em biết.
Gợi ý trả lời:
1.
- Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ được dùng để diễn tả các thuật toán sao cho máy tính có thể hiểu và thực hiện được.
- Có 3 loại ngôn ngữ lập trình: Ngôn ngữ máy, hợp ngữ và ngôn ngữ bậc cao.
2.
Một số ngôn ngữ lập trình bậc cao: Pascal, C/C++, Java, Python,…
CÂU HỎI (trang 86): Theo em, viết chương trình bằng loại ngôn ngữ lập trình nào dễ nhất?
A. Ngôn ngữ máy B. Hợp ngữ C. Ngôn ngữ lập trình bậc cao
Gợi ý trả lời:
Theo em, viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình bậc cao là dễ hiểu nhất (đáp án C)
2. MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH PYTHON
HOẠT ĐỘNG 2: Làm quen với môi trường lập trình Python
1. Tìm hiểu cách viết và thực hiện các lệnh trong môi trường lập trình Python.
2. Phân biệt chế độ gõ lệnh trực tiếp và chế độ soạn thảo chương trình của Python.
Gợi ý trả lời:
1. Môi trường Python có hai chế độ: gõ lệnh trực tiếp và soạn
thảo.
2. Phân biệt chế độ
gõ lệnh trực tiếp và chế độ soạn thảo chương trình của Python.
CÂU HỎI (trang 88)
Câu hỏi 1: Dấu
nhắc chính là con trỏ soạn thảo chương trình Python. Đúng hay sai?
Gợi ý trả lời:
Sai. Vì dấu nhắc dùng trong chế độ gõ lệnh trực tiếp, còn con trỏ soạn thảo được dùng trong chế độ soạn thảo.
Câu hỏi 2: Việc thực hiện câu lệnh ở chế độ gõ lệnh trực tiếp và chế độ soạn thảo có điểm gì giống và khác nhau?
Gợi ý trả lời:
- Giống nhau: Đều gõ vào các lệnh.
- Khác nhau:
3. MỘT SỐ LỆNH PYTHON ĐẦU TIÊN
HOẠT ĐỘNG 3: Làm quen với câu lệnh của Python
Quan sát một số lệnh trong chế độ gõ lệnh trực tiếp để biết chức năng của các lệnh này.
Gợi ý trả lời:
- Python tự nhận biết kiểu dữ liệu.
- Python thực hiện các phép toán ngay trên dòng lệnh.
- Python phân biệt số thực và số nguyên.
- Lệnh print ( ) có chức năng in dữ liệu ra màn hình có thể in ra một hoặc nhiều giá trị đồng thời.
CÂU HỎI (trang 89)
Câu hỏi 1: Kết quả của mỗi lệnh sau là gì? Kết quả đó có kiểu dữ liệu nào?
Gợi
ý trả lời:
Kết quả lần lượt là:
Câu hỏi 2: Lệnh sau sẽ in ra kết quả gì?
Gợi
ý trả lời:
Kết quả in ra là:
LUYỆN TẬP (trang 90)
Luyện tập 1: Hãy viết lệnh để tính giá trị của các biểu thức sau trong chế độ gõ lệnh trực tiếp của Python:
a) 10 + 13 b) 20 – 7 c) 3 × 10 – 16 d) 12/5 + 13/6
Gợi
ý trả lời:
- Gõ lần lượt từng phép
tính thu được kết quả:
Luyện tập 2: Các lệnh sau có lỗi không? Vì sao?
Gợi ý trả lời:
Cả hai lệnh đều bị lỗi.
- Lệnh thứ nhất: hai
phép toán đặt cạnh nhau.
- Lệnh thứ hai: sửa “Nguyễn Việt Anh” thành ‘Nguyễn Việt Anh’.
Sau khi sửa:
Luyện tập 3: Viết các lệnh in ra màn hình thông tin như sau:
a) 1 × 3 × 5 × 7 = 105 b) Bạn Hoa năm nay 16 tuổi.
Gợi ý trả lời:
a)
b)
VẬN DỤNG (trang 90)
Vận dụng 1: Ngoài
cách viết xâu kí tự giữa cặp dấu nháy đơn hoặc nháy kép còn có thể viết giữa
cặp ba dấu nháy kép. Nếu một xâu được viết giữa cặp ba dấu nháy kép thì chúng
ta có thể dùng phím Enter để xuống dòng ở giữa xâu. Hãy thực hiện lệnh sau và
quan sát kết quả:
Gợi
ý trả lời:
- Nhập vào cửa sổ soạn thảo:
-Kết quả:
Vận dụng 2: Viết
chương trình Python in ra màn hình bảng nhân trong phạm vi 10.
Gợi ý trả lời:
- Nhập vào cửa sổ soạn thảo:
-Kết quả:
Tiếp tục nghiên cứu để phát huy năng lực vốn có của mỗi người nhé!
MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC
Bài 2. Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
Bài 3. Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản
Bài 4. Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên
Bài 5. Dữ liệu lôgic
Bài 6. Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
Bài 7. Thực hành sử dụng thiết bị thông dụng
MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
Bài 9. An toàn trên không gian mạng
Bài 10. Thực hành khai thác tài nguyên trên Internet
ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ
Chủ đề 4.
ỨNG DỤNG TIN HỌC
Bài 13. Bổ sung đối tượng đồ hoạ
Bài 14. Làm việc với đối tượng đường và văn bản
Bài 15. Hoàn thiện hình ảnh đồ hoạ
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 17. Biến và lệnh gán
Bài 18. Các lệnh vào ra đơn giản
Bài 19. Câu lệnh điều kiện if
Bài 20. Câu lệnh lặp for
Bài 21. Câu lệnh lặp while
Bài 22. Kiểu dữ liệu danh sách
Bài 23. Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách
Bài 24. Xâu kí tự
Bài 25. Một số lệnh làm việc với xâu kí tự
Bài 26. Hàm trong Python
Bài 27. Tham số của hàm
Bài 28. Phạm vi của biến
Bài 29. Nhận biết lỗi chương trình
Bài 30. Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Bài 31. Thực hành viết chương trình đơn giản
Bài 32. Ôn tập lập trình Python
HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC