Nháy vào các mục bên dưới để xem nhanh hơn | ||||
---|---|---|---|---|
Khởi động | Hoạt động 1 | Câu hỏi(t.70) | Hoạt động 2 | |
Câu hỏi(t.71) | Hoạt động 3 | Câu hỏi(t.72) | Luyện tập | Vận dụng |
KHỞI ĐỘNG (trang 69): Quan sát hình vẽ miếng dưa hấu ở Hình 13.1 và kể các đối tượng có trong hình vẽ. Xác định thứ tự các lớp của các đối tượng trong hình vẽ.
Gợi ý trả lời:
-Các đối tượng có trong hình vẽ: hạt dưa
màu đen, nửa hình tròn nền đỏ, nửa hình tròn nền xanh.
-Thứ tự các lớp của các đối tượng trong hình vẽ: nửa hình tròn nền xanh, nửa hình tròn có bán kính nhỏ hơn nền đỏ và lớp hạt màu đen ở trên.
HOẠT ĐỘNG 1 (trang 69): Các
đối tượng hình khối
Các hình sau được vẽ từ một công cụ có sẵn của Inkscape. Theo em đó là công cụ nào? Thảo luận để tìm được cách vẽ các hình đó.
-
Sử dụng công cụ vẽ hình đa giác, hình sao trên hộp công cụ để vẽ.
- Ta có thể thay đổi giá trị các thuộc tính
trên thanh điều khiển thuộc tính để chỉnh và vẽ được các hình như hình 13.2.
CÂU HỎI (trang 70): Nếu trên hình vẽ có sẵn một hình
sao 5 cánh nhọn, em cần thay đổi tham số nào để các đỉnh ngôi sao trở nên cong?
Gợi ý trả lời:
Cần thay đổi tham số Rounded để tạo độ cong tại các đỉnh của hình.
HOẠT ĐỘNG 2 (trang 70): So
sánh điểm khác nhau
Gợi ý trả lời:
-Fill: tô màu nền.
-Stroke
paint: màu nét vẽ.
-Stroke
style: thay đổi thiết lập kiểu nét vẽ và độ mỏng dày của nét vẽ.
Câu hỏi 2: Để chỉnh thông số của gradient, em cần chọn biểu tượng nào?
Gợi ý trả lời:
Để chỉnh thông số của gradient, cần chọn biểu tượng cây bútphía dưới của hộp thoại Fill and Stroke (đáp án B).
HOẠT ĐỘNG 3 (trang 71): Ghép
các đối tượng hình khối
Tìm cách xếp ba mẩu giấy như Hình 13.5 thành một trái tim.
Gợi ý.
Em có thể xoay hình hoặc xếp các hình lên nhau.
LUYỆN TẬP (trang 74)
Gợi ý:
Tuỳ chỉnh thuộc tính Corners, Rounded, Spoke ratio của ngôi sao.
Tiếp tục nghiên cứu để phát huy năng lực vốn có của mỗi người nhé!
MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC
Bài 2. Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
Bài 3. Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản
Bài 4. Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên
Bài 5. Dữ liệu lôgic
Bài 6. Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
Bài 7. Thực hành sử dụng thiết bị thông dụng
MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
Bài 9. An toàn trên không gian mạng
Bài 10. Thực hành khai thác tài nguyên trên Internet
ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ
Chủ đề 4.
ỨNG DỤNG TIN HỌC
Bài 13. Bổ sung đối tượng đồ hoạ
Bài 14. Làm việc với đối tượng đường và văn bản
Bài 15. Hoàn thiện hình ảnh đồ hoạ
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 17. Biến và lệnh gán
Bài 18. Các lệnh vào ra đơn giản
Bài 19. Câu lệnh điều kiện if
Bài 20. Câu lệnh lặp for
Bài 21. Câu lệnh lặp while
Bài 22. Kiểu dữ liệu danh sách
Bài 23. Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách
Bài 24. Xâu kí tự
Bài 25. Một số lệnh làm việc với xâu kí tự
Bài 26. Hàm trong Python
Bài 27. Tham số của hàm
Bài 28. Phạm vi của biến
Bài 29. Nhận biết lỗi chương trình
Bài 30. Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Bài 31. Thực hành viết chương trình đơn giản
Bài 32. Ôn tập lập trình Python
HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC